dijous, 13 de novembre del 2008



  • Identificació bàsica dels tipus d'originals

*Apareixen 3 tipus d'imatges originals, original a ploma (apareix la imatge en blac i negre), de to continu (per exemple una fotograifa, que té tons graduals) i de to discontinu sense escales encara que és a graus diferents de color sense trames.


  • Clasificació de les imatges vectorials i imatges de mapa bits

El adobe Illustrator treballa amb imatges vectorials mentrés que el Adobe Photoshop en imatges de mapa bits. L'objectiu de la preimpresio es treballar amb imatges que tinguin un resultat de qualitat, El Freehand actualment esta desapareixen ya que el illustator és més potent.

* Imatges vectorials

Són aquelles elaborades amb programes com per exemple Adobe Illustrator o Macromedia Freeand. Aquestes aplicacions utilitzen vectors. Els vectors descriuen gràfics segons les seves característiques geomètriques, per exemple, una roda de bicicleta a una imatge vectorial es forma a partir de la definició matemàtica d'un cercle dibuixat amb un determinat radi, a una posició específica i d'un color de farcit determinat. La roda de la bicicleta es pot moure, es pot modificar de dimensions o bé modificar el color sense perdre la qualitat de la imatge.

*Imatges mapa de bits

Els programes d'escaneig o d'edició fotogràfica com Adobe Photoshop.
Aquestes imatges utilitzen una quadricula, cada pixel d'una imatge de mapa de bits té una posició determinada i un valor colorimetric assigant. Es modifiquen pixels en cop d'objectes o formes. Depen la resolucio poden apareixer dentades o perdre detall.




*Aplicacions vectorials, o aplicacions orientades a objectes, o aplicacions infogràfiques

Les aplicacions vectorials que podem trobar són el Freehand, Corel Draw i Adobe illustrator CS3, els objectes tenen atributs com la situació (X,Y), l'amplada i l'alçada i la linea (traç mes gruixut o menys i continu o discontinu).

- Les mesures sempre han d'estar en milimetres i al començar un document tens l'opció de que la pagina sigui vertical o horizontal.









- Per veure les regles al full vas a l'opcio veure i clicar mostrar regles.




* Traçat vectorial


Els objectes en una aplicació vectorial es denominen traçats i els poden convertir en traçats compostos o forma composta, els traçats compostos és un traçat amb un forat i la forma composta és 2 o més traçats forman un objecte com si fos unicament un traçat.










* Capes



cual sevol traçat que es fa es coloca a la finestra de capes per tant alla es on pots trobar toso els traçats que fas, es important tindre-ho ordenat per trobar rapidamen el traçat.









*Aprendre a duplicar i rotar amb el illustrator


Amb el seguent video tenim l'explicació de com rotar un objecte i duplicarlo:

http://www.tu.tv/videos/tutorial-illustrator#


*Colocar plantilla


Seleccioni l'opció Col·locar del Menú Arxiu. Després d'aquesta acció apareixerà una Caixa de Dialeg. Navegui fins a la imatge escanejada que acaba de guardar i seleccionela. Miri que les caixes "Vincle" i "Plantilla" estiguin marcades, vaig agafar Illustrator farà referència a l'arxiu en comptes d'incloure'l en el document per a estalviar espai. Recordi que necessitarà ambdós arxius per a poder obrir el document en el futur. La millor opció és deixar-los en una mateixa carpeta. L'opció "Plantilla" ens permet col·locar el disseny en l'arxiu i fer altres coses interessants que no serien possibles de no seleccionar aquesta opció.


*Els objectes i els seus atributs

Quan un o diversos objectes està seleccionats, és a aquests objectes als quals se li apliquen propietats que puguem canviar, com el color, i són les seves opcions les quals es mostren en barra intelligent situada adalt.

+ Seleccionar objectes.

La forma més simple de seleccionar un objecte és fent clic sobre ell amb l'eina selecció Selección , o traçant un quadrat amb aquesta eina que abasti a tots els elements a seleccionar.

Objetos seleccionados

Quan l'objecte apareix seleccionat, podem veure el seu contorn i punts d'ancora, si es tracta d'un gràfic vectorial, o apareix emmarcat en cas de tractar-se d'un mapa de bits o un símbol. Observa que el cursor mostrarà un quadrat petit negre quan els situem sobre un objecte que pot seleccionar. Si volem afegir objectes a la selecció, n'hi ha prou amb seleccionar els nous objectes mantenint premuda la tecla "majuscula". Si mentre premem aquesta tecla, fem clic sobre un objecte ja seleccionat, es deseleccionará.


*Eina de text


- El text de punt és una línia de text horitzontal o vertical que comença en el punt on es fa clic i que s'expandeix conforme s'introduïxen caràcters. Cada línia de text és independent: la línia s'amplia o es reduïx a l'editar-la, però no salta a la línia següent. Aquest mètode d'inserció de text és útil per a afegir unes poques paraules a la il·lustració.


- El text d'àrea utilitza els límits d'un objecte per a controlar el recuadre de caràcters, tant horitzontal com verticalment. Quan el text arriba a un dels límits, s'ajusta automàticament a la forma de l'àrea definida. Aquest mètode d'inserció de text és útil si desitja incloure un o diversos paràgrafs.


- El text en un traçat que va al llarg de la vora del traçat, ja sigui obert o tancat. La introducció al text horitzontal dóna lloc a caràcters paral·lels a la base i la introducció al text vertical dóna lloc a caràcters perpendiculars a la base. En qualsevol cas, el text fluïx en la direcció la qual hi són els punts al traçat. Si introduïx més text del que cap en el area o en el traçat, apareix un quadre petit amb un signe (+) prop de la part inferior del area delimitadora.












Per a veure un vídeo en el qual s'explica com crear text de punt i d'àrea: www.atovó.com/go/vinya0045és

Per a veure un vídeo en el qual s'explica com crear text en un traçat: www.atovó.com/go/vinya0046é